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资源大小: | 693MB | ||||
发布 IP : | 120.235.183.10 | ||||
所需点数: | 3链点 ![]() |
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游戏提供: | 网友3dededd ![]() |
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更新日期: | 2022年7月4日 | ||||
下载方式: | ![]() |
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下载链接: |
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游戏简介: |
战斗从高潮进入尾声,随着最后一击的到来,最终的BOSS慢慢化为石块。
同一时间,大地震颤、冥河的水位不断上涨,直至淹没陆地。城里的人们都忙着避难,昔日热闹的码头也全无人影。我们的主角则来到地下,启动了硕大的绑定石。随着轰隆隆的巨响,城堡逐渐升向了天空。 为了看到《盗贼遗产2》(Rogue Legacy 2)一周目的这个画面,我花了足足26个小时。 《盗贼遗产2》在经历了两年的测试后终于正式发行。 相比于2013年发行的初代作品,《盗贼遗产2》在画面、系统和关卡设计等方面都有不少的改进——尤其是画面精细程度的提升,让整个游戏世界都因此显得生动许多。 从名字就可以看出来,这是一款带有Roguelike元素的游戏。玩家死亡之后,原先探索过的地图会重新随机、传送门的位置会改变,每一次的攻略历程都完全不同。 这是大部分Roguelike游戏的主要特点,有些游戏会将这种主角不断复活的设定解释为“轮回”,或是在闭锁的时间线上行动。比如在《重生细胞》里,这一特点就被解释为细胞不断借助躯壳重生;而在《盗贼遗产》中,“重生”这一概念,则被替换为了更具使命感的“继承”:玩家战死之后,要选择不同职业和特质的子嗣继承自己的使命继续前进。 每次死亡都需要重新选择一名继承的子嗣 游戏的风味在这里被体现的淋漓尽致,每个子嗣都因为职业的不同,影响着玩家每一局的战斗风格。 除了传统的骑士与法师,游戏还有各种能人异士可选,比如挥着平底锅反弹飞弹的厨师,或是拿着六弦琴载歌载舞的暴力乐师。 这些职业种类繁多,部分职业到后期也能解锁更高级的武器。因为手感互有差异,在反复攻略的过程中也不太会感到疲劳。 这个解决方案就还蛮尴尬的,秉承原教旨主义的玩家们估计并不乐意戴上这顶小鸡帽,另一批想爽通地牢的玩家也不会觉得这点改动就能爽了。 这种情景之下,开发者回复在评论里的“您可以打开房规进行游玩”提示,看起来就很难不像火上浇油了。 另一个饱受诟病的地方则在于前面提到的天赋树系统,后期天赋树升级所需要的金币是呈指数级上升的——甚至即便玩家调用修改器将金币增加至上限9999999,都会发现一次点不满天赋树。 游戏过程在后期会变得又难又肝,许多熬过前期折磨的玩家很容易就在这里再次失望。 我在实际的游戏体验中同样感受到了这一点,自己一趟冒险抠抠索索才攒下来的千把块在购买装备和符文后显得非常捉襟见肘。在进入后期的地图时,明显感受到自己的等级经验完全跟不上的我,只好低下了头,把敌人血量和伤害都调低了一半,并且关掉了碰撞伤害——以此获得跟肝等级后能够达成的类似效果。 很难说这样的设计到底是好还是不好,游戏的制作人Kenny 和Teddy Lee曾经在《盗贼遗产1》的采访中提到过,他们其实并不想要制作一款Roguelike游戏,而是一款类似魂系列的动作冒险游戏,复制那种令玩家着迷的痛苦体验。 虽说后来因为预算不足,被迫改成了地图随机生成的模块设计,但战斗的难点依然被这样保留了下来。这大概就是《盗贼遗产》虽然挂着肉鸽的标签,但玩起来又不太像的原因——制作组本来就没准备往这个方向去做。 平心而论,我其实是喜欢这个设计的。虽然也受了不少苦,但好在各个关卡最终的Boss战都还算各有特色,难度也恰好在挑战自己就能成功的程度上。在一周目结束时,战斗中我偶尔也能搓出来一些非常亮眼的闪避操作,这给予我的成就感已经完全足以抵消之前的沉闷了。 游戏中额外添加的精灵宝箱挑战和传家宝关卡也相当有意思。 精灵宝箱是指在一个特殊的房间内,你需要达成关卡条件才能开启宝箱的房间。比如做个小解谜,击杀所有敌人而不受伤害,或是干脆限定时间跑酷。 游戏盗贼遗产2 RogueLegacy2_v1.0.3_Linux.tar.xz下载方式为磁力下载,请使用相对应的下载工具。 编辑完善《盗贼遗产2 RogueLegacy2_v1.0.3_Linux.tar.xz》游戏简介 |
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